MGT LAB 이란 무엇인가요?

MGT(Make Great Things) LAB은 인류의 가장 위대한 지적 자산(책, 논문, 그림, 음악 등)에서 영감을 얻고, AI와 협업하여 세상에 단 하나뿐인 창작물을 만드는 혁신적인 AI 융합 교육 과정입니다.

아이들은 뉴턴이 되어 물리학 법칙을 탐구하고, 모네가 되어 빛의 변화를 그려내며, 인류 거장들의 사고방식을 체화합니다. 그리고 그 사고방식을 도구 삼아 코딩과 AI를 활용해 자신만의 작품을 완성합니다.

MGT LAB의 특별한 6단계 학습법

영감부터 공유까지, 아이디어는 현실이 되고 생각은 힘을 갖게 되는 6단계의 창작 여정입니다.

  • STEP 1

    영감 얻기

    시대를 바꾼 위대한 저작물을 만나 거장들의 관점과 문제의식에 공감하며 창의성의 씨앗을 틔웁니다.

  • STEP 2

    분석하기

    "왜 그렇게 생각했을까?" 날카로운 질문을 통해 현상의 이면을 꿰뚫어 보는 분석력과 비판적 사고력을 기릅니다.

  • STEP 3

    통찰 얻기

    거장의 통찰을 나의 삶에 적용해 일상 속 문제를 발견하고 세상을 새롭게 정의하는 '통찰력'을 얻습니다.

  • STEP 4

    설계하기

    컴퓨터를 끄고 종이와 연필로 아이디어를 구체화하며 논리적 설계 능력과 '생각하는 힘' 자체를 단련시킵니다.

  • STEP 5

    만들기 (with AI)

    설계도를 바탕으로 AI에게 정확한 명령을 내려 협업합니다. AI를 지휘하는 '프로젝트 디렉터'가 됩니다.

  • STEP 6

    공유하기

    완성된 결과물을 발표하며 프레젠테이션 능력과 자신감을 얻고, 피드백을 통해 더 나은 결과물로 발전시킵니다.

MGT LAB의 특별한 커리큘럼

인문, 사회, 과학, 예술을 넘나드는 지적 탐험을 통해 기술을 창의적으로 활용하는 방법을 배웁니다.

[프롬프트 엔지니어링]
질문하는 법
학습 내용
AI에게 효과적으로 질문하고 협업하는 프롬프트 설계 능력을 익힙니다.
세상에 하나뿐인 나만의 동화책 (글+그림) 만들기
[문제 상황 스토리]
'결정 장애가 있는 민준이'
학습 내용
일상 문제를 정의하고 해결책을 디지털 도구로 구현합니다.
'결정 장애' 해결 메뉴 추천 등 실용 MVP 앱
[단편 소설 / SF]
아이작 아시모프 「The Fun They Had」
학습 내용
미래 학교의 모습을 상상하고 인터랙티브 스토리로 풀어냅니다.
미래 학교를 그린 그래픽/단편 소설(앱)
[영화 / 인상주의]
클로드 모네 "인상, 해돋이"
학습 내용
관찰과 감각의 변화를 디지털 매체로 표현하는 법을 배웁니다.
개인 경험·감성을 담은 독창적 예술 작품
[논문, 책 / 과학 교양]
뉴턴 「프린시피아」
학습 내용
데이터를 모아 패턴을 찾고 예측 모델을 직접 만들어 봅니다.
데이터로 예측·분석하는 앱(예: 잔소리 예보)
[소설 / 판타지]
J.R.R. 톨킨 「반지의 제왕」
학습 내용
세계관 설계와 분기형 스토리텔링을 AI와 함께 구현합니다.
자신만의 세계관을 담은 AI 스토리 게임
[책 / 행동 경제학]
Richard H. Thaler 「Nudge」
학습 내용
행동 변화를 이끄는 설계 원리를 학습하고 앱에 적용합니다.
맞춤형 넛지 앱
[통계 도표]
나이팅게일 크림전쟁 사망률 통계 도표
학습 내용
데이터를 시각적으로 설득력 있게 전달하는 방법을 배웁니다.
인터랙티브 데이터 시각화 웹페이지
[소설 / 사회이슈]
조지 오웰 「1984」
학습 내용
사회 시스템과 윤리 문제를 시뮬레이션으로 체험하게 합니다.
감시 사회 딜레마 체험 시뮬레이터
[논문 / 의학]
J. Craig Venter human genome
학습 내용
생명 데이터의 의미를 이해하고 예술로 재해석합니다.
개인 DNA 정보를 활용한 미디어 아트 작품
[칼럼 / 윤리]
'트롤리 딜레마'
학습 내용
도덕적 판단의 원리를 분석하고 토론·판단 훈련 도구를 만듭니다.
'딜레마 챌린지' 앱(토론·판단 훈련)

MGT LAB 이란 무엇인가요?

MGT(Make Great Things) LAB은 인류의 가장 위대한 지적 자산(책, 논문, 그림, 음악 등)에서 영감을 얻고, AI와 협업하여 세상에 단 하나뿐인 창작물을 만드는 혁신적인 AI 융합 교육 과정입니다.

아이들은 뉴턴이 되어 물리학 법칙을 탐구하고, 모네가 되어 빛의 변화를 그려내며, 인류 거장들의 사고방식을 체화합니다. 그리고 그 사고방식을 도구 삼아 코딩과 AI를 활용해 자신만의 작품을 완성합니다.

MGT LAB의 특별한 6단계 학습법

영감부터 공유까지, 아이디어는 현실이 되고 생각은 힘을 갖게 되는 6단계의 창작 여정입니다.

  • STEP 1

    영감 얻기

    시대를 바꾼 위대한 저작물을 만나 거장들의 관점과 문제의식에 공감하며 창의성의 씨앗을 틔웁니다.

  • STEP 2

    분석하기

    "왜 그렇게 생각했을까?" 날카로운 질문을 통해 현상의 이면을 꿰뚫어 보는 분석력과 비판적 사고력을 기릅니다.

  • STEP 3

    통찰 얻기

    거장의 통찰을 나의 삶에 적용해 일상 속 문제를 발견하고 세상을 새롭게 정의하는 '통찰력'을 얻습니다.

  • STEP 4

    설계하기

    컴퓨터를 끄고 종이와 연필로 아이디어를 구체화하며 논리적 설계 능력과 '생각하는 힘' 자체를 단련시킵니다.

  • STEP 5

    만들기 (with AI)

    설계도를 바탕으로 AI에게 정확한 명령을 내려 협업합니다. AI를 지휘하는 '프로젝트 디렉터'가 됩니다.

  • STEP 6

    공유하기

    완성된 결과물을 발표하며 프레젠테이션 능력과 자신감을 얻고, 피드백을 통해 더 나은 결과물로 발전시킵니다.

MGT LAB의 특별한 커리큘럼

인문, 사회, 과학, 예술을 넘나드는 지적 탐험을 통해 기술을 창의적으로 활용하는 방법을 배웁니다.

[프롬프트 엔지니어링]
질문하는 법
학습 내용
AI에게 효과적으로 질문하고 협업하는 프롬프트 설계 능력을 익힙니다.
세상에 하나뿐인 나만의 동화책 (글+그림) 만들기
[문제 상황 스토리]
'결정 장애가 있는 민준이'
학습 내용
일상 문제를 정의하고 해결책을 디지털 도구로 구현합니다.
'결정 장애' 해결 메뉴 추천 등 실용 MVP 앱
[단편 소설 / SF]
아이작 아시모프 「The Fun They Had」
학습 내용
미래 학교의 모습을 상상하고 인터랙티브 스토리로 풀어냅니다.
미래 학교를 그린 그래픽/단편 소설(앱)
[영화 / 인상주의]
클로드 모네 "인상, 해돋이"
학습 내용
관찰과 감각의 변화를 디지털 매체로 표현하는 법을 배웁니다.
개인 경험·감성을 담은 독창적 예술 작품
[논문, 책 / 과학 교양]
뉴턴 「프린시피아」
학습 내용
데이터를 모아 패턴을 찾고 예측 모델을 직접 만들어 봅니다.
데이터로 예측·분석하는 앱(예: 잔소리 예보)
[소설 / 판타지]
J.R.R. 톨킨 「반지의 제왕」
학습 내용
세계관 설계와 분기형 스토리텔링을 AI와 함께 구현합니다.
자신만의 세계관을 담은 AI 스토리 게임
[책 / 행동 경제학]
Richard H. Thaler 「Nudge」
학습 내용
행동 변화를 이끄는 설계 원리를 학습하고 앱에 적용합니다.
맞춤형 넛지 앱
[통계 도표]
나이팅게일 크림전쟁 사망률 통계 도표
학습 내용
데이터를 시각적으로 설득력 있게 전달하는 방법을 배웁니다.
인터랙티브 데이터 시각화 웹페이지
[소설 / 사회이슈]
조지 오웰 「1984」
학습 내용
사회 시스템과 윤리 문제를 시뮬레이션으로 체험하게 합니다.
감시 사회 딜레마 체험 시뮬레이터
[논문 / 의학]
J. Craig Venter human genome
학습 내용
생명 데이터의 의미를 이해하고 예술로 재해석합니다.
개인 DNA 정보를 활용한 미디어 아트 작품
[칼럼 / 윤리]
'트롤리 딜레마'
학습 내용
도덕적 판단의 원리를 분석하고 토론·판단 훈련 도구를 만듭니다.
'딜레마 챌린지' 앱(토론·판단 훈련)